MÀN HÌNH VÀ MÀN HÌNH LCD

MÀN HÌNH VÀ MÀN HÌNH LCD


Bài báo này đã được chuẩn bị để cung cấp thông tin chung về màn hình LCD và màn hình. Ngoài việc sử dụng và lập trình các tấm LCD được sử dụng trong robot, cũng có những giải thích cho những ai muốn biết thêm về hoạt động của màn hình LCD.
Thành phần:
Một thời gian ngắn (LCD là gì?) 
Để sử dụng trong robot của bạn trên Leg Connections 
PICBasic đang 
Dự án mẫu Proteus vẽ đang PICBasic 
Bây giờ sâu hơn một chút Crystal INEL Tôi lỏng Phân Nguyên tắc làm việc của các lớp LCD 
sâu hơn một chút INEL tôi 
LCD loại Monitor Passive Matrix Màn hình kép Scan Màn hình Active Matrix Màn hình 
LCD Màu trong màn hình LCD của ngày hôm nay
LCD ( lỏng Cristal Display ) tấm mà lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 1960 và trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày của chúng tôi với công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như điện thoại di động, máy tính, đồng hồ kỹ thuật số, máy nghe đĩa CD, như hầu hết các robot ORT nếu có thể để đi qua bảng điều khiển này.
màn hình LCD
Bạn có thể điều khiển các tấm LCD đơn giản bằng cách gửi dữ liệu từ PicMicro (ví dụ: 16F84, 16F877 ...) từ cổng nối tiếp hoặc song song của PC. Ví dụ: chúng có thể có nhiều kích cỡ và kích thước ký tự khác nhau; 1 × 8 2 × 8 1 × 16 × 20 1 2 × 20 2 × 20 2 × 10 × 1 40 số thứ hai của số đầu tiên của số dòng như 2 × 40 quy định cụ thể số lượng ký tự trong một hàng. (Ví dụ, một màn hình LCD 4 × 20 trong hình b)
lcd_2

ĐỂ SỬ DỤNG TRONG ROBOTS CỦA BẠN:

Trước hết, bạn phải đọc các thông số kỹ thuật của màn hình LCD hoàn toàn. Giao tiếp với máy tính LCD hoặc PIC vào nhu cầu 14 chân. (Xem Hình 1 A) 14 của các pins hoặc góc trên bên trái màn hình LCD cùng trong hàng hoặc 7'serl có mặt ở phía sau trong hai hàng . Màn hình LCD sử dụng 4 hoặc 8 bit để truyền dữ liệu song song.
lcd_3
Kết nối chân LCD:
1: VSS đất (Ground) Logic VSS logic trệt 
2: VCC của 5 volt, Logic VCC, Logic điện 
3: VLC vbias Bias, Contrast (độ tương phản) 
4: RS, Đăng ký Chọn 
5: R / W đọc / Viết (Reading hoặc Chế độ Viết) 
6: E Enable, Strobe 
7: D0D7 (đầu vào DỮ LIỆU) 
15: LED +, một, Backlight +, (ánh sáng LCD Panel (+5 volt)) Backlight Anode 
16: Led, F, Đèn nền, Đèn nền Cathode (Mặt đất)
* 15 và 16 chân bị thiếu trong một số màn hình. Những lời khuyên này được sử dụng để chiếu sáng bảng điều khiển.
lcd_4
VO (tương phản): Chúng tôi kết nối đầu vào tương phản 3 trực tiếp với mặt đất với điện trở 2.5K (10K ở 20K). Chúng tôi có thể giảm độ tương phản bằng cách tăng giá trị điện trở theo cách này và chúng tôi có thể tăng độ tương phản bằng cách giảm độ tương phản. Nếu bạn muốn chơi với độ tương phản này, bạn có thể kết nối một điện trở điều chỉnh 2K5 (chiết áp) ở đây.
RS (đăng ký chọn): RS đầu vào "0" (mặt đất) khi nó là thanh ghi lệnh của bảng điều khiển màn hình LCD (PIC sẽ đưa vào các lệnh dữ liệu da), + rằng khi các dữ liệu đăng ký 5V (dữ liệu lấy ở dạng thông tin nhân vật chút 8 hoặc 4) chọn nó xảy ra.
R / W (đọc / ghi): Khi đầu vào này là mặt đất, tức là "0", màn hình LCD ở chế độ viết. Khi in các ký tự, chúng tôi sử dụng chế độ ghi, vì vậy chúng tôi được nối đất để in giấy đã lỗi thời này.
E (bật): Đây là chân cho phép trao đổi dữ liệu thực tế giữa màn hình LCD và các chân. Sau khi giới thiệu đầu vào này cho vi mạch thông qua chương trình, bản thân PIC cung cấp xung kích hoạt cho bus này, đó là hơn 230 nano giây khi dữ liệu được gửi đi.
DỮ LIỆU: Chúng tôi kết nối các chân 714 trực tiếp với các chân của PORT. Vì vậy, chúng tôi có thể gửi bảng điều khiển LCD đến lệnh mong muốn. Đối với các dữ liệu 4 bit thông qua dữ liệu hoặc là chúng ta cần phải gửi câu hỏi qua LCD là PIC 8-bit dữ liệu 'trong ít nhất mà chúng tôi nghĩ sẽ là thích hợp để chọn số lượng chân đường dẫn dữ liệu 4-bit. Nhưng nếu bạn muốn gửi dữ liệu từ một cổng song song, bạn phải sử dụng bus dữ liệu 8 bit và tất cả phải được kết nối với một PORT. Trong khi sử dụng bus 4 bit, cổng phải được kết nối với 4 bit thấp hơn hoặc 4 bit trên
Các chân Bật và Đăng ký Chọn có thể được kết nối với bất kỳ chân cổng nào và phải được chỉ định trong chương trình.

DƯỚI ĐÂY LÀ CÁC MÃ PICBASIC:

Thao tác lệnh
$ FE, 1 Xóa màn hình. 
$ FE, 2 Drows trên mỗi dòng. 
$ FE, $ 0C phá hủy của con trỏ hiển thị 
$ FE, $ 0, con trỏ sẽ trở lại nhấn mạnh dạng 
$ FE, $ 0F con trỏ nhấp nháy / Soner làm 
$ FE, $ 10 con trỏ 1 vị trí làm cho trái 
$ FE, $ 14 con trỏ 1 vị trí làm cho quyền 
$ FE, $ c0 Đưa con trỏ đến dòng thứ hai
Lệnh LCDOUT được sử dụng để gửi dữ liệu mong muốn lên tinh thể lỏng. Nếu dấu # được đặt ở phía trước dữ liệu, giá trị bộ đếm ASCII của mỗi ký tự được gửi đến màn hình LCD. 
Lưu ý: Trước khi gửi lệnh đầu tiên đến màn hình LCD, hãy chờ ít nhất 0,5 giây trong chương trình.
Phần 2: Dự án mẫu
Proteus isis vẽ:
lcd_5 isis
Lưu ý: Chương trình Proteus không yêu cầu một mạch dao động như được hiển thị trên sơ đồ mạch. Ngoài ra, màn hình LCD của điều chỉnh độ tương phản 3 còn trống.
Mã PICBasic:
Lưu ý: Chương trình sau đã được viết cho mạch trên.
lcd_6

PHẦN 3: BÂY GIỜ CHÚNG TA HÃY ĐI SÂU MỘT CHÚT

Tinh thể lỏng: Các tinh thể lỏng được sử dụng trong các tấm LCD rất nhạy cảm với các thay đổi nhiệt độ (xem Hình 3.a) và có thể tìm thấy ở các nhiệt độ khác nhau tùy theo tính chất vật liệu của chúng ở các giá trị nhiệt độ khác nhau.
lcd_7
Tính năng đẹp nhất của các tinh thể này là chúng bị ảnh hưởng bởi dòng điện. Nói chung, nguyên tắc làm việc của màn hình LCD dựa trên 4 tính năng cơ bản:
1. Ánh sáng có thể được phân cực. 
2. tinh thể tinh thể có khả năng vượt qua ánh sáng phân cực. 
3. Chuỗi phân tử của tinh thể nước có thể được trao đổi bằng dòng điện. 
4. Vật liệu trong suốt có sẵn để vận chuyển điện.
Phân loại: Công nghệ hiển thị hiện đại được phân loại là ống tia cathode (CRT 
) hoặc màn hình phẳng. Các thiết bị lặn rất lớn và chiếm nhiều không gian. Tấm đồng bằng, tức là những cái không có ống, được làm phẳng như tên của nó và không chiếm nhiều không gian. Các thể loại màn hình phẳng chính nó có các công nghệ như LCD (tinh thể lỏng), plasma và đèn LED phát ra diode.
Nó cũng có thể phân biệt giữa những người phát ra ánh sáng và những người đi qua ánh sáng nền. Các thiết bị này, được gọi là TFTLCD, là một lớp màn hình có đèn nền. Màn hình LCD tiêu thụ ít năng lượng hơn so với công nghệ đèn LED và khí đốt. Lý do cho điều này là nguyên tắc làm việc của màn hình LCD dựa trên việc hấp thụ thay vì chặn ánh sáng.
Nguyên tắc làm việc: Trong các tấm LCD, tinh thể lỏng được bố trí theo độ cong 90 độ được gọi là Twisted Nematics (TN) khi không có điện áp được áp dụng. (Khi không có điện áp như trong hình que mỏng lớp trên cùng của các tinh thể lỏng mà hình thức được bố trí là 90 độ so với bề mặt.) Trong khí thải từ tinh thể lỏng ánh sáng thay đổi hướng theo góc của tinh thể và ra khỏi bảng điều khiển bên ngoài.
lcd_8
Khi điện áp được áp dụng và một điện trường được tạo ra, các tinh thể lỏng được uốn cong để sắp thẳng đứng. Ánh sáng lái được hấp thụ bởi cực thứ hai (xem Hình 3.c). Trong trường hợp này, ánh sáng không thể đi ra khỏi màn hình TFT (bảng bên phải), do đó một phần của màn hình tối. Tất nhiên, hãy thêm gương sau màn hình để phản chiếu ánh sáng )
lcd_9
Các lớp màn hình LCD:
Hãy kiểm tra các lớp của màn hình LCD hiện tại theo thứ tự:
lcd_10
(A) phản xạ lại ánh sáng trên gương, (B) bề mặt dưới của bộ phim phân cực với bề mặt thủy tinh, (C) bề mặt điện cực (D) lớp trong đó các tinh thể lỏng, 
(E) ở giữa bề mặt điện cực có chứa lớp kính, và cuối cùng (F ) bề mặt điện cực theo cách như vậy để tạo ra 90 độ trước đó.
Khi màn hình LCD không được kết nối với clip, ánh sáng phát ra từ bề mặt được phản xạ trở lại. Nhưng khi kết nối với pin hiện tại thông qua các tinh thể lỏng xếp hàng để được song song với nhau và không thay đổi theo hướng xoay của ánh sáng tới, các điện cực bề mặt ánh sáng ngoài không đạt được gương, vì vậy mà chúng ta thấy màu đen ở khu vực đó.

PHẦN 4: HÃY ĐI SÂU HƠN MỘT CHÚT

Vì màn hình LCD dựa trên nguyên tắc phản chiếu ánh sáng tinh thể lỏng trong một lớp nhựa, không có gì xuất hiện trong môi trường không có ánh sáng. Trong điều kiện ánh sáng quá mức, hình ảnh sẽ được phản chiếu trên màn hình và hình ảnh sẽ không được xem là khỏe mạnh nữa. Di chuyển hình ảnh rất mờ. Sự chậm chạp của dòng chảy của tinh thể lỏng làm cho hình ảnh không bị xóa ngay lập tức.
Những nhược điểm này, cũng như điện năng tiêu thụ thấp, không thể thiếu đối với các máy tính xách tay có khối lượng rất nhỏ. Những thiếu sót của màn hình LCD đã đẩy các nhà sản xuất đến những khám phá mới trong những năm gần đây. Trong một số kiểu LCD, phương pháp "đèn nền" được sử dụng để bù sáng trong môi trường có màn hình. Vì vậy, phản xạ không mong muốn trên màn hình được ngăn chặn trong một số biện pháp.
Loại màn hình LCD:
Cho đến nay, các công nghệ màn hình LCD khác nhau đã được sử dụng. (Chẳng hạn như ma trận thụ động, quét kép và ma trận hoạt động)
Passive Matrix Monitor: Những màn hình LCD này có lưới các dây dẫn để cung cấp từng luồng pixel, và mỗi góc của lưới tạo thành một điểm ảnh. Dòng điện được định tuyến thông qua hai dây dẫn để thiết lập ánh sáng của điểm ảnh. Về cơ bản, chúng được hình thành từ hai lớp tấm trong suốt, một trong số đó được làm bằng vật liệu trong suốt và dẫn điện ( ôxít thiếc indi ) tạo thành trụ cột và các dòng khác .
Các hàng và cột này được kết nối với các mạch tích hợp có thể điều khiển tải điện. Để kích hoạt một điểm ảnh cụ thể, quá trình truyền được hoàn thành bằng cách nối đất trình tự tương ứng với cột được tải. Điều này cho phép xoắn của tinh thể lỏng để mở.
Nói tóm lại, là một công nghệ của ma trận thụ động dựa trên một nguyên tắc cơ bản rất đơn giản, nhưng phai hình ảnh trong (nếu bạn trượt một cách nhanh chóng chuột trên màn hình, bạn sẽ thấy hiệu ứng này.) Và được dựa trên kiểm soát điện áp không chính xác (ít hơn một điện nhất định tinh thể lỏng hiện tại xung quanh các điểm ảnh có ảnh hưởng đến tinh thể lỏng bằng pixel vì chúng sẽ ảnh hưởng đến nó). Nói cách khác, tốc độ làm mới của màn hình trở nên rất chậm, làm giảm chất lượng hình ảnh.
Dual Scan Monitor: Các màn hình này thường hoạt động như các màn hình ma trận thụ động. Sự khác biệt chính là màn hình được chia thành hai. Mỗi phần của màn hình được quét riêng và tốc độ làm mới màn hình được tăng gấp đôi. Sự khác biệt này cung cấp một sự cải thiện về chất lượng hình ảnh.
Màn hình ma trận hoạt động: Ngược lại với màn hình ma trận thụ động, ma trận hoạt động hoạt động theo công nghệ bóng bán dẫn màng mỏng (transistor màng mỏng), nghĩa là có các bóng bán dẫn riêng lẻ điều khiển từng điểm ảnh. Với việc sử dụng các bóng bán dẫn, ít hiện tại là cần thiết cho độ sáng pixel, vì vậy nó dễ dàng hơn để dừng lại và gửi lại các màn hình ma trận hoạt động. Điều này cho phép tốc độ làm mới nhanh hơn. (ví dụ: con trỏ chuột di chuyển mượt mà hơn trên màn hình của bạn).
Các bóng bán dẫn này cho phép các điểm ảnh được tái tạo mà không làm mất độ sáng của chúng. Vì các tụ điện cũng cho phép các tải được giữ trong một thời gian, điện áp có thể được điều khiển để điều chỉnh tông màu bằng cách cung cấp sự phản chiếu của một người nào đó với ánh sáng. Do đó, có thể có được các gam màu xám khác với màu đen và trắng.
Màu trên màn hình LCD: Mỗi điểm ảnh màu trong màn hình LCD màu  màu đỏ, lục và lam (RGBRed, Gren, Blue) từ ba bộ lọc màu chính. Bằng cách điều chỉnh điện áp được điều khiển trong mỗi ba subpixels, có thể thu được 256 âm riêng lẻ. Bằng cách đến với nhau lần thứ ba, thu được 16,8 triệu màu riêng biệt.
lcd_11
Như bạn có thể tưởng tượng, quá nhiều bóng bán dẫn đã được sử dụng để hiển thị rất nhiều màu sắc. Ví dụ, hãy xem xét một máy tính xách tay với độ phân giải 1024 × 768. Chúng tôi thấy rằng các bóng bán dẫn 2.359.296 được sử dụng (1024x768x3) nếu chúng tôi so sánh 1024 cột với 768 hàng và với 3 pixel phụ. Nếu có sự cố trong các bóng bán dẫn này, hình ảnh trên màn hình máy tính sẽ bị méo khi vị trí của pixel.
LCD ngày nay: Công nghệ màn hình LCD đang tăng dần từng ngày. Ngày nay, có rất nhiều công nghệ tinh thể lỏng (như Super Twisted Nematics (STN), Dual Scan Twisted Nematics (DSTN), Ferroelectric Liquid Crystal (FLC) và Surface Fluabilized Ferroelectric Liquid Crystal (SSFLC)
Để tăng kích thước hình ảnh trong sản xuất màn hình LCD, các nhà sản xuất thêm nhiều pixel hơn và nhiều bóng bán dẫn. Với sự gia tăng số lượng bóng bán dẫn, cũng có khả năng màn hình LCD có điểm ảnh xấu. Trên thực tế, 40% màn hình từ nhà máy lắp ráp được trả lại do lỗi pixel trong kiểm soát chất lượng, khiến cho giá màn hình LCD quá cao. Nó chỉ có thể với sự tiến bộ của công nghệ sản xuất mà giá thị trường của màn hình lớn hơn có thể được giá cả phải chăng.
CHUẨN BỊ, biên dịch, nhà sưu tập: Betul Aydin ODTÜEE2 bất kỳ câu hỏi, ý kiến, đề nghị Hiện: Các betul@robot.metu.edu.t
Tài liệu tham khảo:
www.howstuffworks.co tôi 
www.elektronikhobi.co tôi 
http://www.pcsistem.net/konuimg/tft1.htm 
http://www.bendevar.com/v3/techhavuz/makale_257.html 
PICBasic Pro với các lập trình PIC Orhan Altınbaşak Altaş Ấn phẩm

Post a Comment

[disqus] [facebook] [blogger]

MKRdezign

Biểu mẫu liên hệ

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget
Hỗ trợ trực tuyến