HƯỚNG DẪN NGƯỜI SỬ DỤNG THỔ NHĨ KỲ BOARDMAKER
Chương trình vẽ bảng mạch in pcb của nhà sản xuất bo mạch và nghiên cứu chi tiết về việc sử dụng "Hướng dẫn người dùng Thổ Nhĩ Kỳ của Board Maker"
Một chương trình rất cũ mà nhiều dân điện tử đang phải đối mặt và đau mắt. Đầu tiên tôi đã thực hiện với pcb boardmaker vẽ đầu tiên của tôi, tôi muốn nói lời cảm ơn đến những người đã chuẩn bị và đã thử nghiệm
Boardmaker (BM) là một phần mềm được sử dụng để chuẩn bị sơ đồ mạch in, sơ đồ mạch điện và điện tử.
Mạch điện tử được xây dựng trên các công cụ như bảng bánh mì ( bảng thử nghiệm ), pertinace đục lỗ , tấm đồng . Mạch được yêu cầu sản xuất bằng cách hàn trên mảng bám đồng.
Các đường dẫn kết nối của mạch được cài đặt trên mảng bám đồng là đồng. Sau khi làm khô bảng mạch in trên một hoặc hai bề mặt được phủ lớp đồng mỏng, mảng bám chìm vào axit nóng chảy ( 1 quy mô perhydrol, hỗn hợp muối ba quy mô ). Chất hòa tan đồng được tìm thấy trong các khu vực không sơn trên mảng bám axit. Sau khi tan chảy, sơn trên bảng mạch in được lau bằng bột giặt cơ học, đất hoặc giấy nhám mịn. Các lỗ cần thiết để lắp các phần tử mạch được khoan với một mũi khoan có đường kính 1-2 mm, sau đó hàn để tạo ra một mạch.
Cũng có thể sử dụng phần mềm vẽ bảng mạch in.
một trong những phần mềm ngắt mạch in là Boardmaker. Phần mềm Boardmaker được ứng dụng rộng rãi trong những công việc đơn giản . Đối với mục đích chuyên nghiệp (sản xuất hàng loạt), thường là Orcad, Protel, Quickroute, Multisim, Ultiboard... được sử dụng. Để chạy phần mềm Boardmaker trên máy tính, một máy tính cần có ít nhất 640 kB bộ nhớ RAM . Bởi vì BM là một đĩa đơn, nó có thể được vận hành ngay cả trên máy tính với tính năng thấp nhất (ví dụ 80286).
Các tính năng phần mềm : Đĩa đơn là một phần mềm Boardman (UN) bilgisayaryn mà ổ đĩa mềm (A hoặc B) được chèn trực tiếp. Nếu muốn phần mềm chạy nhanh hơn thì trong ổ cứng (C hoặc D) Altyn LHQ mở một thư mục có tên sau khi các nội dung của đĩa mềm bằng cách sao chép thực thi ở đây.
Boardman là 'việc chuẩn bị mạch in sơ đồ PCB Biên tập viên ( Printed Circuit Board biên tập ) điện hoặc mạch điện tử Schematic ( sơ đồ biên tập ), biểu tượng và được sản xuất vỏ ngoài có hình dạng như Thư viện Editor ( biên tập biểu tượng thư viện) các phần.
XI. Kill: Pad đang hoạt động để thực hiện lệnh có thể bị xóa. pad đầu tiên cần xóa được chọn đầu tiên. Trong dòng tin nhắn để thực hiện lệnh hủy, vui lòng xác nhận. Người dùng được yêu cầu xác nhận việc xóa bằng TIpe (i) es hoặc (N) o. Nhấn phím i thực hiện thao tác xóa. Hủy cũng có thể được thực hiện bằng cách nhấn phím K.
Pad vị trí: PCB Editor được chạy trong BM. Bàn phím được chạy từ menu thêm. Khi pad được đặt trong khu vực vẽ, con trỏ sẽ được di chuyển và nhấn phím Enter. Điều này tạo ra một pad trong khu vực vẽ. Nhấn phím Esc để xóa pad đã tạo ra khỏi trạng thái đã chọn.
Thay đổi hình dạng pad: Bàn phím được đặt trong khu vực thiết kế được kích hoạt. Sau đó, lệnh Shape được thực thi từ menu Option. Bằng cách chạy lệnh này, 14 miếng đệm khác nhau xuất hiện trên màn hình. Con trỏ được di chuyển đến pad mong muốn và nhấn Enter.
Thay đổi kích thước pad: Một pad được thêm vào vùng thiết kế bằng lệnh Add / Pad. Sau đó, lệnh theo dõi và kích thước pad được chạy từ menu Config. Từ cửa sổ, tùy chọn cấu hình người dùng [theo dõi và kích thước pad], chọn Chiều rộng pad theo mm. Bên ngoài (đường kính ngoài của pad) và bên trong (đường kính bên trong của pad) được đánh số tối đa 16 inch. Có thể thay đổi các giá trị đo lường bằng cách sử dụng các phím (+) và (-). Để thoát khỏi cửa sổ trên màn hình, nhấn Esc hai lần.
Nếu có một pad được chọn trong vùng thiết kế và lệnh Width được thực hiện từ menu Option , thông báo mở số chiều rộng (1-16) sẽ được hiển thị trên dòng tin nhắn.
Nhập một số từ 1 đến 16 bằng cách sử dụng cloak và nhấn Enter.
Nhập một số từ 1 đến 16 bằng cách sử dụng cloak và nhấn Enter.
Thêm văn bản vào vùng thiết kế: Lệnh Văn bản được chọn từ menu thêm. Vị trí con trỏ và nhấn [return] tin nhắn được nhận từ dòng tin nhắn. Sau khi nhận được tin nhắn này, con trỏ sẽ được di chuyển đến bất kỳ vị trí nào trong trường thiết kế và nhấn Enter. Lần này hộp văn bản chỉnh sửa xuất hiện trong trình chỉnh sửa dòng ở góc dưới bên trái của màn hình. Văn bản được viết mà không sử dụng các ký tự tiếng Thổ Nhĩ Kỳ (ç, ğ, ş, ö, ü) từ vị trí mong đợi. Ví dụ, hãy viết văn bản của Ali Ozdemir. Sau khi viết nó bằng cách sử dụng một cliche văn bản, nhấn Enter hoặc nút trái của phalanx. Để sửa văn bản này trong khu vực thiết kế, nhấn phím thoát từ đất sét và nhấn nút ıa.
Để thay đổi màu của biểu tượng : Trong Trình soạn thảo PCB, lệnh chọn Laieer được chạy từ menu Cấu hình để thay đổi màu của biểu tượng được đặt trong vùng thiết kế. Dấu OkeI (ok) trong cửa sổ phía trên của màn hình được chuyển sang mũi tên phải và trái. con trỏ được di chuyển qua màu mong muốn và phím Enter được nhấn và sau đó nhấn phím Esc hai lần. Có thể thấy rằng màu vỏ bọc trong khu vực thiết kế đã thay đổi.
Hướng dẫn Boardmaker đầy đủ: Boardmaker Thổ Nhĩ Kỳ Hướng dẫn sử dụng
Tệp tải xuống danh sách LINK (ở định dạng TXT) link.17.zip mật khẩu-pass: 320volt.com
Post a Comment