HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EAGLE 4.0 THỔ NHĨ KỲ



HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG EAGLE 4.0 THỔ NHĨ KỲ



Eagle là trình soạn thảo bố cục phổ biến nhất được nhiều người thiết kế mạch điện tử sử dụng. Bạn có thể loại bỏ sơ đồ mạch điện tử và ...
Bạn có thể tạo PCB (bảng mạch in) bằng tính năng tự động định tuyến
Chuẩn bị bởi: Dr. Hakan IŞIK - İsa TETİK - Lütfü KAYIK
Chúng tôi trình bày trong bài viết này
Với bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu cơ bản về Chương trình Thiết kế PCB Eagle. Chúng ta sẽ thấy Schematic Editor, 
Layout Editor và Autorouter. Chúng ta sẽ học cách vẽ một mạch, một bảng mạch in và cỏ tự động. Để hiểu đầy đủ về chương trình Eagle, chúng ta phải sử dụng menu trợ giúp (Help) của các lệnh. Chúng tôi cũng đã học các lệnh thường được sử dụng. Đối với các lệnh hỗn hợp khác, bạn có thể xem tệp trợ giúp. Trước khi bắt đầu, bạn nên xem tệp README.txt trong thư mục eagle \ doc. Bài viết này chủ yếu dành cho phiên bản Windows. Nó không khác nhiều so với phiên bản Linux.
Yêu cầu hệ thống
• máy tính IBM hỗ trợ (486 trở lên) 
• Windows 95/98, Windows NT / 2000 hoặc 
• 2.x Core, libc6 và X11 có chứa ít nhất 8 bit Linux Distribution 
• Ít nhất 50Mb không gian miễn phí 
• Ít nhất có độ phân giải 1024 × 768 (Sử dụng màn hình có độ phân giải 800 x 600). 
• Chuột 3 nút.
Đặc điểm của chương trình EAGLE
• Lên đến 64 × 64 inch khu vực vẽ (1 inch = 2,54cm) 
• 1 / 10.000mm (0,1 micron) 
• mm hoặc bản vẽ có thể điều chỉnh nhiều hướng dẫn inch (lưới). 
• Scripts 
• c giống như ngôn ngữ làm dữ liệu 
• Tạo một thư viện đơn giản 
• Danh mục Thư viện 
• Hỗ trợ tính năng công nghệ (như 74L00,74LS00 ..) 
• Tạo ra đồ họa với bộ vi xử lý CAM và thử nghiệm 
• In khả năng thu 
• Phụ danh sách các cơ sở dữ liệu được hỗ trợ 
• Bảng quản lý kéo và thả 
• Chức năng sao lưu tự động
Trình soạn thảo bố cục
• Hỗ trợ SMD 
• Hỗ trợ (tối đa 16 năm) 
• Yêu cầu thiết kế 
• Định tuyến đồng
Diagram Vẽ Đơn vị
• Hỗ trợ 99-page cho từng dự án 
• Chuyển mạch in ngay lập tức thay đổi trong bản vẽ sơ đồ 
• chuyển mạch in tự động 
• Nguồn tín hiệu chèn tự động 
• Kiểm soát lỗi điện (sơ đồ ngắn mạch với kiểm tra tính nhất quán giữa bảng mạch in) 
Automatic Drawing Unit
• quy tắc thiết kế
• mạch in tự động vẽ bằng tay thay đổi khả năng 
• hình dạng Auto đường đồng thumbs trong tái bản vẽ tự động thay đổi (RIPUP & thử lại thuật toán) 
• xác định tính năng mạch in, xem xét các yếu tố chi phí 
• gridlines 0,02 mm,
• Lên đến 16 lớp tín hiệu (người dùng được chỉ định) 
• Lên đến 14 lớp nguồn
Standard Edition
Các tính năng sau đây là các hạn chế đối với phiên bản in của phiên bản tiêu chuẩn. 
• Khu vực bản vẽ mạch in được giới hạn tối đa 160 x 100 mm. 
• Cho phép lên đến 4 lớp nguồn. (trên, dưới và 2 lớp bên trong) Phiên bản dùng thử
Các tính năng sau đây là những hạn chế của phiên bản dùng thử của bảng mạch in (cho mục đích đào tạo và thử nghiệm). 
• Vùng bản vẽ mạch in được giới hạn tối đa 100 × 80 mm 
• Chỉ cho phép 2 lớp nguồn. (lớp dưới cùng và trên cùng) 
• Bản vẽ giản đồ chỉ bao gồm một trang.
Các bản vẽ lớn có thể được gửi đến máy in nhỏ.
Thiết lập và bắt đầu chương trình

Chèn đĩa CD cho trình điều khiển Windows . Chọn phiên bản bạn muốn cài đặt từ menu khởi động CD. Nếu đĩa CD không tự động mở, hãy nhấp vào biểu tượng cdrom từ máy tính. Làm theo các hướng dẫn trên màn hình để cài đặt. Không yêu cầu giấy phép người dùng cho phiên bản dùng thử. Nếu bạn muốn gỡ cài đặt chương trình, hãy chạy Start> Programs> Eagle> unInstallShield. Bạn có thể chạy chương trình thông qua CDROM nếu bạn muốn, nhưng bạn không thể lưu dự án của bạn vào CDE.

Chèn đĩa CD cho trình điều khiển Linux . Chọn thư mục liên quan (/ english / linux / install) và đọc các ghi chú cài đặt trong tệp README. Chọn phiên bản bạn muốn cài đặt. 
Tùy chỉnh cài đặt Eagle
Bạn có thể chỉ định các thuộc tính của menu, chẳng hạn như bố trí các menu, phím chức năng, màu màn hình, v.v., trong thiết lập của bạn. Có nhiều cài đặt liên quan đến tùy chọn này trong Tùy chọn. Giao diện người dùng có thể được chỉnh sửa riêng lẻ. Bạn có thể thực hiện các cài đặt cần thiết trong giao diện Tùy chọn / Người dùng trong Bảng Điều khiển.
khái niệm Eagle Collimator Interface 
Bạn có thể chọn lệnh bạn muốn sử dụng từ thanh công cụ trong giao diện hoặc bằng cách gõ lệnh trên dòng lệnh hoặc trong menu.
Chữ viết tắt được sử dụng trong sách
• Để chọn mục trình đơn
cho biết lựa chọn menu. Giống như File / Save
• Nhấp chuột,
nhấp chuột trái nút điểm. Ví dụ. MOVE và ý nghĩa của F1 Nhấp chuột phải vào lệnh MOVE và nhấn phím chức năng F1. Ý nghĩa của linear.lbr là nhấp đúp vào tệp này bằng nút chuột trái.
Sử dụng tổ hợp phím
Biểu tượng + cho biết các phím được nhấn cùng một lúc. Ví dụ, Alt + F1 có nghĩa là các phím Alt và F1 được nhấn cùng một lúc.
• Các lệnh và tham số được
nhập từ dòng lệnh Không có sự phân biệt giữa chữ hoa và chữ thường trong dòng lệnh. Chúng ta cũng có thể rút ngắn chiều rộng thay đổi 0.024

Cửa sổ vẽ mạch in

Thanh công cụ lệnh cho bản vẽ lược đồ và bản vẽ mạch in
Bảng điều khiển Bảng
điều khiển mở ra khi chúng tôi mở chương trình Eagle lần đầu tiên. Từ đây bạn có thể mở / lưu các dự án của mình. Bạn có thể tạo một dự án mới bằng cách di chuột qua dự án và nhấp vào nút bên phải của chuột. Bạn có thể kiểm tra phần thư viện bằng cách nhấp vào phần Thư viện và bạn có thể kiểm tra các thuộc tính của nó bằng cách chọn phần tử bạn muốn.

Bảng điều khiển: Phần thư viện cũng có phần tử 74 * 00
Bạn cũng có thể truy cập các chương trình do người dùng xác định, các tệp kịch bản lệnh và các nghiên cứu CAM. Thông tin chung của bộ phận bạn chọn nằm ở bên phải. Bạn có thể sao chép tệp bằng cách kéo và thả trong cửa sổ.
Tệp chương trình EAGLE
Các tệp được liệt kê bên dưới là các loại tệp được sử dụng phổ biến nhất.
Sự khác biệt trong phiên bản Linux là chỉ có phần mở rộng tập tin là trong trường hợp thấp hơn.
Các dự án tại EAGLE
Đầu tiên, bắt đầu một dự án mới. Sau khi bắt đầu chương trình, mở dự án> ví dụ> hướng dẫn. Ở đây bạn sẽ thấy các dự án mẫu đã được thực hiện. Hãy tạo một dự án mới bằng cách nói Dự án mới.
Chúng ta có thể thay đổi nó thành My Projects. Bạn có thể thay đổi từ phần Tùy chọn / Thư mục của các chỉ mục trong dự án của tôi. Tệp eagle.epf được tạo trong thư mục dự án mới. Trên Linux, tập tin này có tên /.eaglerc. Dự án mà anh đang làm việc được thể hiện bằng vòng tròn màu xanh lục. Chương trình sẽ tiếp tục và khởi động lại.
Trước khi bắt đầu hướng dẫn, hãy sao chép các tệp demo1.sch, demo2.sch và demo2.brd từ thư mục Project> examples> hướng dẫn vào thư mục Projects mà chúng ta vừa tạo, với phím ctrl xuống. Bạn có thể mở tệp Demo1.sch bằng cách nhấp đúp.
Cài đặt File và thiết lập View
Hãy mở file demo2.brd chúng ta vừa copy vào thư mục Project> examples> tutorial> My Projects bằng cách kích đúp vào nó. Nếu bạn muốn? Bạn cũng có thể mở tệp bạn muốn từ trình đơn Tệp / Mở / Bảng.
Chọn lớp để hiển thị
Trong Eagle, các thiết lập lớp được thực hiện với lệnh hiển thị. Có khoảng 100 lớp. Chúng ta có thể hiển thị lớp chúng ta muốn, và có thể loại bỏ những gì chúng ta không muốn. Một ví dụ trong số này là: lớp trên cùng, lớp dưới cùng, lớp (lớp pad) hiển thị các lỗ của chân các phần tử, và lớp của các lỗ kết nối lớp đáy và lớp trên cùng (qua lớp).

Cài đặt lớp
Chúng ta có thể chọn tất cả các lớp mong muốn với tùy chọn Tất cả. Với tùy chọn None, chúng ta cũng có thể xóa tất cả các lớp
Quan trọng: Để thay đổi vị trí của các phần tử, lớp tOrigins phải được mở bên cạnh 1 Lớp trên cùng. Điều tương tự cũng áp dụng cho 16 lớp Bottom và 24 lớp bOrigins.
Cài đặt và đơn vị lưới

Cài đặt lưới hướng dẫn
Cài đặt đường lưới được thực hiện bằng lệnh lưới. Để các dòng xuất hiện, chúng ta cần mở phần hiển thị (bật). Chúng ta có thể dịch các đường lưới mong muốn bằng tùy chọn chấm. Bạn có thể chọn đơn vị bạn muốn từ "đơn vị ".
Đường, vòng tròn, hình cung, hình chữ nhật và bài viết
Các dòng, hình tròn, hình chữ nhật, và văn bản được theo sau bởi các lệnh WIRE, CIRCLE, ARC, RECTANGLE và TEXT. Các lệnh này giúp vẽ dễ dàng hơn. Bây giờ chúng ta hãy giải thích các lệnh này bằng cách thử nghiệm trên bản vẽ sơ đồ. Hãy mở một tệp vẽ lược đồ mới. Từ bảng điều khiển? Bạn có thể làm điều này từ File / New / Schematic
Lệnh WIRE
Lệnh WIRE được sử dụng để vẽ các đường kẻ. Nhấp vào biểu tượng trên thanh công cụ.
Thanh công cụ thông số sau xuất hiện khi bạn nhập lệnh WIRE. Bây giờ hãy giải thích chúng.
Một màu khác nhau được chỉ định cho mỗi đơn vị trong lớp bản vẽ. Ví dụ: màu xanh cho đường dẫn điện, màu nâu cho biểu tượng và màu xám cho tên và thuộc tính của các ký hiệu. từ đó loại màu thích hợp cho hoạt động sẽ được thực hiện được chọn.
Bạn có thể vẽ theo các hình dạng đường thẳng được hiển thị trên thanh công cụ. Bạn có thể tạo kích thước của đường từ Chiều rộng và loại từ Kiểu (đường thẳng, cắt, đường chấm chấm, v.v.). Chỉ với một cú click chuột trên bản vẽ đường thẳng, chúng ta có thể bắt đầu từ nơi chúng ta muốn và kết thúc bằng cách nhấp đúp chuột vào nơi chúng ta muốn. Chúng ta cũng có thể thay đổi hình dạng của đường thẳng bằng nút chuột phải.
Quan trọng: Khi kết nối các ký hiệu, chúng ta phải sử dụng các lệnh net và bus. Lệnh WIRE chỉ được sử dụng để vẽ các đường trên màu nền hoặc màu của bus.
THAY ĐỔI WIDTH 0,177
Lệnh CHANGE LAYER để thay đổi lớp của phần tử đã chọn.
Forward / Reverse
Chức năng undo / redo của chương trình Eagle hầu như không giới hạn.
Vẽ vòng tròn với lệnh CIRCLE Lệnh 
CIRCLE được sử dụng để vẽ vòng tròn. Bạn có thể chạy nó bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Nhấp chuột đầu tiên đặt trung tâm của vòng tròn và nhấp chuột thứ hai sẽ đặt bán kính.
Arc Drawing với ARC Command : Lệnh ARC được sử dụng để vẽ các cung tròn. Bạn có thể nhập một vòng cung bằng cách nhập ARC trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ Hai lần nhấp đầu tiên và thứ hai sẽ đặt vòng cung nếu vòng tròn là nhấp chuột thứ ba. Vòng tròn được vẽ cho cung tròn khác với vòng tròn bình thường. Nếu bạn làm một thử nghiệm nhỏ, bạn sẽ thấy như thế nào.
RECT Command Draw Rectangle : Lệnh RECT được sử dụng để vẽ một hình chữ nhật. Bạn có thể vẽ một hình chữ nhật bằng cách gõ RECT trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Với lần nhấp đầu tiên, chúng tôi đặt góc bắt đầu đầu tiên ở góc đối diện của nhấp chuột thứ hai. Hình chữ nhật có màu của lớp chúng ta đang ở.
Viết văn bản bằng lệnh TEXT : Lệnh TEXT được sử dụng để viết văn bản. Bạn có thể nhập văn bản bằng cách gõ TEXT tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ Khi bạn chạy lệnh, một cửa sổ nhỏ sẽ mở ra. Chúng tôi viết các tài liệu ở đây. Sau đó, để lại bài đăng này,. Bạn cũng có thể gõ lệnh TEXT trên dòng lệnh mà bạn muốn viết.
THAY ĐỔI TEXT: Thay đổi văn bản.
THAY ĐỔI SIZE: Thay đổi kích thước của văn bản. 
THAY ĐỔI RATIO: Thay đổi độ dày của văn bản.
Giá trị văn bản đặc biệt 
có thể in các giá trị như số trang mà dự án được gửi tới máy in, ngày sửa đổi tệp, v.v.
LAST_DATE_TI đến: ngày sửa đổi của tập tin 
PLOT_DATE_TI đến: ngày Kết quả mua 
BẢNG: Tổng số trang của dự án. 
NAME: Tên của phần tử đã sử dụng 
VALUE: Giá trị của phần tử đã sử dụng 
DRAWING_NAME: Tên của tệp
Sử dụng thư viện : Có
nhiều tệp thư viện thuộc về các thành viên trong Thư viện Eagle. Bạn có thể tạo tệp thư viện tùy chỉnh của riêng mình vì chúng tôi tự sử dụng các tệp này. Trong phần này chúng ta sẽ thấy cách các tệp thư viện được tạo ra và cách chúng sử dụng như thế nào. Hãy mở một tập tin bản vẽ mới ,? File / New / Schematic.
Thêm các phần tử bằng
lệnh ADD: Lệnh ADD được sử dụng để thêm các phần tử. Bạn cũng có thể làm điều này bằng cách gõ ADD tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi bạn đưa ra lệnh ADD, cửa sổ thư viện sẽ mở ra để chọn các phần tử. Nếu bạn muốn xác định vị trí và chọn các yếu tố bạn biết tên hoặc Elämä (Tìm kiếm) Bạn có thể tìm thấy một cách nhanh chóng bằng cách gõ tên Elan . 

Thay thế các ký tự đơn khi tìm kiếm? bạn có thể sử dụng biểu tượng * hoặc ký hiệu * thay thế bất kỳ ký tự nào trong bất kỳ độ dài nào. Ví dụ, 74 * 00 74LS00N như kết quả tìm kiếm, 74LS00B, 74LS00FK, 74ALS00D, chúng ta thấy các yếu tố như 74LS96D. Bạn có thể xem kết quả tìm kiếm bên dưới.

555 * Kết quả tìm kiếm 555N đã được tìm thấy. Một vài yếu tố thêm vào được đặt tên bằng cách tăng số ở cuối. Ví dụ, IC IC1, IC2, ... . Trong cùng nhiều cửa tích hợp để cho biết rằng cánh cửa  nêu rõ bulunabilir.b tích hợp tương tự được quan sát như thứ tự chữ cái ABC .. (IC1 đến, IC1B, IC1C, IC1D). Ngoài ra, số chân của các cửa thuộc cùng một bộ tích hợp được hiển thị trên biểu tượng. Các yếu tố có biểu tượng theo tiêu chuẩn của Mỹ và châu Âu. Bạn cũng có thể thêm các phần tử từ thư viện Control Panel. 
Bây giờ hãy thêm một phần tử mới. Nhập lệnh ADD để tìm kiếm 555 *. Chọn bất kỳ phần tử nào và nhấn OK. Khi bạn đặt một phần tử, bạn phải nhấp vào nút bên phải của chuột để thay đổi hướng.
Khi lệnh ADD đang hoạt động, bạn có thể hiển thị lại thư viện bằng cách nhấn phím ESC và thêm các phần tử khác. Nếu phần tử bạn thêm vào được liên kết với các phần tử khác, nó sẽ hỏi bạn có muốn thêm chúng hay không. Các chân (pin) kết nối của nguồn điện áp và mặt đất không được đánh dấu trên sơ đồ mạch, nhưng 
mạch in được đánh dấu.
INVOKE Command
Mỗi chân khác với số chân được kết nối với nguồn cung cấp. Ví dụ, trong 16-chân CMOS tích hợp, + VDD thường là chân thứ 16, GND là 8 chân. Hoặc, trong một tích hợp TTL 14 chân + VCC thường là chân thứ 14 và GND là chân thứ 7. Chúng tôi sử dụng lệnh INVOKE trên sơ đồ để hiển thị các chân được kết nối với nguồn cung cấp.
Bạn có thể sử dụng nó bằng cách nhập INVOKE tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ .
Hãy thêm một vài cổng NOR của 4001N tích hợp trước. Chạy lệnh INVOKE và nhấp vào phần tử. Nếu bạn bấm đúp vào PWRN trong cửa sổ mở ra, trình tích hợp được kết nối với nguồn cung cấp. 
Thông thường các cửa là A, B, C, D theo thứ tự.
Nhưng chúng tôi muốn sử dụng A và C. Điều này có thể được thực hiện bằng cách chọn cửa C từ cửa sổ mở bằng cách nhấp vào cửa hoạt động lệnh INVOKE.
Vẽ sơ đồ Trong
phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo các bản vẽ đường và liên kết. Hãy mở một cửa sổ vẽ sơ đồ rỗng trước.
Thêm khung dự án sẵn sàng
Bạn cũng có thể sử dụng khung dự án sẵn sàng trong Eagle. Chạy lệnh ADD và nhập khung hoặc chữ vào cửa sổ tìm kiếm và nhấn phím mũi tên. Chọn (các) khung thích hợp cho bạn và đặt nó vào khu vực vẽ. Ví dụ, hai khung hình sẽ xuất hiện trong tìm kiếm thư, LETTER_P và LETTER_L. LETTER_P tạo khung dọc và LETTER_L tạo khung ngang. Khung tìm kiếm các loại khung chi tiết hơn. Bạn có thể nhấn Alt + F2 để xem khung làm tràn màn hình.
Bạn có thể sử dụng văn bản để viết văn bản vào khung, thêm các tính năng như số trang, ngày tạo và thời gian tạo tệp hoặc tạo khung phù hợp với bạn. Chúng tôi đã giải thích chi tiết trong phần TEXT.
Giới thiệu về bản vẽ lược đồ
Trong các kịch bản sẵn sàng, mở tệp demo1.sch dưới dạng đại bàng / ví dụ / hướng dẫn.Bạn có thể mở và đóng các đường lưới bằng F6.
Chuyển thông tin về clipboard: Thông tin về clipboard được thực hiện từ menu File / Export (Xuất ). Khi chúng ta nhấp vào nút Xuất, nó sẽ cho chúng ta các tùy chọn. Chúng bao gồm danh sách phần tử Danh sách, danh sách kết nối netlist, các phần tử danh sách liên kết trong đó liên kết đến nơi các liên kết được lưu trữ chi tiết. Hình ảnh được sử dụng để ghi hình ảnh của cảnh.
Chúng tôi sử dụng lệnh MOVE để thay đổi vị trí của các phần tử trong tệp đã mở. Bằng cách di chuyển phần tử chúng ta đã nhấp vào lệnh MOVE, bạn có thể thả nó ở bất cứ nơi nào bạn thích. Bạn cũng có thể xoay phần tử bằng nút chuột phải.
NET lệnh
NET lệnh để kết nối chân của các yếu tố. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ NET trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Nó được sử dụng để vẽ kết nối điện giữa các phần tử. Bạn có thể thấy chân của phần tử bằng lệnh DISPLAY PIN.
Lệnh NAME được
sử dụng để thay đổi tên của các phần tử được sử dụng trong dự án. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ NAME tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Bạn có thể thay đổi tên của phần tử trong cửa sổ đã mở bằng cách nhấp vào phần tử bằng chuột trên lệnh đang hoạt động.
LABEL Command
Được sử dụng để xác định một nhãn để tạo thuận lợi cho việc giám sát các đường dẫn điện hoặc các kết nối trong dự án mà chúng tôi thực hiện. Bạn có thể chạy nó bằng cách nhập LABEL tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh LABEL đang hoạt động, bạn có thể nhấp vào đường dẫn hoặc liên kết để di chuyển văn bản bạn muốn đến nơi bạn muốn. Điều này làm cho nó dễ dàng hơn để tìm đường dẫn trong các mạch phức tạp. Bạn có thể thay đổi kích thước, loại, CHANGE SIZE và CHANGE FONT của văn bản được tạo ra bởi lệnh LABEL.
DELETE Xóa các thành phần lệnh
Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ DELETE tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh đang hoạt động, hãy nhấp vào phần tử bạn muốn xóa. Nếu bạn muốn xóa các phần tử hàng loạt, bạn có thể nhóm chúng theo lệnh GROUP và xóa chúng. Lệnh GROUP sẽ được thảo luận chi tiết bên dưới.
GROUP Command
Elements được sử dụng để nhóm và hành động chung (xóa, sao chép, vv). Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ GROUP tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh được kích hoạt, kèm theo các phần tử và nhấn vào lệnh bạn muốn áp dụng (ví dụ lệnh MOVE). Lệnh bạn muốn áp dụng cho các phần tử cụm hoạt động bình thường với nút chuột phải.
Lệnh JUNCTION
Các kết nối cáp được rút ra giữa các phần tử có thể xuyên qua nhau. Đôi khi có thể có hai hoặc nhiều đường giao nhau và một kết nối tại giao lộ của 8; với lệnh này, chúng tôi chỉ định các liên kết. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ JUNCTION tại dòng lệnh hoặc nhấn vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh được kích hoạt, nhấp chuột vào vị trí mong muốn.
Lệnh SHOW Lệnh
này cho biết nơi kết nối được kết nối trong trường hợp không tìm thấy các phần tử hoặc bản vẽ (bus) nhiều kết nối trong một dòng. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ SHOW tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Lệnh SHOW hiển thị phần tử đó nếu tên của phần tử không được gõ vào dòng lệnh. Nó cho thấy tất cả các điểm kết nối với đường dẫn nếu bạn viết tên của đường dẫn của điểm kết nối.
Lệnh MOVE Lệnh
này thay đổi vị trí và hướng của các phần tử. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ MOVE trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh được kích hoạt, hãy nhấp vào phần tử mong muốn và để nó ở vị trí mong muốn. Bạn phải bấm vào trung tâm để di chuyển các phần tử. Chỉ cần nhấp vào dòng gần nhất để di chuyển các dòng. Nếu bạn nhấp vào nút chuột phải trong khi dòng được chọn, hướng của phần tử sẽ thay đổi.
Lệnh SMASH
Thông thường, khi chúng ta muốn di chuyển một phần tử được chèn vào, nó được di chuyển với tên và thẻ. Lệnh SMASH cho phép bạn di chuyển tên và gắn thẻ một cách riêng biệt. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ SMASH tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Bấm vào văn bản bạn muốn tách lệnh SMASH. Sau đó, bạn có thể di chuyển văn bản mà bạn đã tách ra bằng lệnh MOVE ở bất cứ đâu bạn muốn. Bạn có thể thay đổi kích thước của văn bản bằng lệnh TEXT.
Lệnh VALUE Lệnh
VALUE cho phép chúng ta thay đổi giá trị của các phần tử. Bạn có thể chạy nó bằng cách nhập VALUE tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Chúng ta có thể thay đổi giá trị của phần tử trong cửa sổ đã mở bằng cách nhấp vào phần tử hoạt động lệnh VALUE .
INFO Command
Được sử dụng để lấy thông tin về bất kỳ thành phần nào (các yếu tố mạch, điểm kết nối, vv) của mạch. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ INFO tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh đang hoạt động, hãy nhấp vào vị trí mong muốn.

Được sử dụng để sao chép các phần tử lệnh COPY . Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ COPY tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ
PASTE Command
Được sử dụng để dán các phần tử được sao chép. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ PASTE trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ

được sử dụng để xóa các thành phần lệnh CUT từ vị trí của chúng và dán chúng vào bảng. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ CUT tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ
MIRROR Command
Elements được sử dụng để có được cái nhìn ngược lại. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ MIRROR trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh đang hoạt động, hãy nhấp vào vị trí mong muốn. Ngoài ra, khi sử dụng lệnh MOVE
ROTATE
Được sử dụng để thay đổi hướng của các thành phần lệnh . Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ ROTATE trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi lệnh đang hoạt động, hãy nhấp vào vị trí mong muốn.
Kiểm tra quy tắc điện (ERC)
Chúng tôi tạo ra một danh sách các kết nối điện mà chúng tôi đã thực hiện cho dự án có chứa các cảnh báo kiểm tra xem các kết nối cung cấp dương và âm có được thực hiện hay không. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ ERC tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ. Khi chúng ta chạy lệnh ERC, nó cho chúng ta lỗi và cảnh báo trong notepad và lưu nó vào thư mục làm việc.
Chuyển sơ đồ sơ đồ đến bảng mạch in Khi bạn
hoàn tất, hãy nhấp vào biểu tượng trên thanh công cụ phía trên để chuyển dự án sang bảng mạch in Mạch mà chúng tôi xây dựng được chuyển thành mạch in (trình soạn thảo bố cục).
Lệnh BUS Chúng tôi
sử dụng lệnh bus để nhóm các chân (A0, A1, A2, ...) tồn tại theo trình tự tích hợp và tạo thành một dòng đơn lẻ bằng cách kết nối các chân cùng loại với các tích phân khác trong một dòng. Trong trường hợp này, các kết nối dữ liệu (D0, D91, D2, ..., Dn) trên các dòng địa chỉ (A0, A1, A2, ...)
Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ BUS trên dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ Quá trình kết nối BUS bao gồm hai phần. Đầu tiên, một tuyến xe buýt thích hợp được vẽ vào đường xe buýt địa chỉ tích hợp, đường xe buýt dữ liệu, v.v.
Sau đó, chân của các nhà tích hợp được kết nối với dòng BUS này bằng lệnh NET; Khi được kết nối với đường BUS, chương trình yêu cầu chúng tôi ghi nhãn EN (cho nguồn điện dương và âm) VALVE [0..11] (đối với các kết nối khác). Tên của các thẻ này phải giống như các đầu của hai hoặc nhiều bộ tích hợp được kết nối với nhau bằng một đường xe buýt. Đó là, một thẻ được tích hợp vào thẻ A5 A5 cuối VALVE5 đầu kia vào dòng xe buýt tích hợp VALVE5 nên.
Các phím chức năng
Đảo ngược / Chuyển tiếp cho phép bạn hiển thị mạch để vừa với màn hình hoặc gán các phím cho các lệnh mà chúng tôi sử dụng thường xuyên. Bằng cách gõ ASSIGN tại dòng lệnh, chúng ta có thể thấy và thay đổi các phím chức năng và các lệnh mà chúng sử dụng.

Phím chức năng
Trở lại kiểm soát Associated và kỹ thuật tự Vẽ
Eagle một kế hoạch mới vẽ dự án (*. Sch) thuộc cùng một tập tin bản vẽ mạch in trong thư mục giống như nếu chúng ta mở (*. Brd) sẽ mở ra. Bản vẽ mạch in; những thay đổi thực hiện để minh họa chương trình cũng được chuyển tự động. Một bản vẽ sơ đồ các công việc vẽ mạch in như một toàn thể. Tên của giản đồ của cùng một dự án và các tập tin bản vẽ mạch in giống nhau nhưng có phần mở rộng khác nhau (bus.brd, bus.sch). Nếu không phải là người duy nhất đó là mối quan hệ mở. Trong trường hợp này, không phù hợp giữa một mở mới trong các tập tin.
Lưu ý: Không đóng bản vẽ sơ đồ khi làm việc trên mạch in, bạn chỉ có thể giảm nó xuống trạng thái biểu tượng.
Thiết kế bảng mạch in (PC Board) Trong
phần này, chúng tôi sẽ tạo ra một thiết kế bảng mạch in nhỏ (PCB) (sử dụng Trình soạn thảo Layut) hoặc tìm hiểu cách sửa đổi mạch đúc sẵn. Phần này đặc biệt quan trọng đối với người dùng không phải là đơn vị sơ đồ.
Vẽ một mạch in không có sơ đồ
Mở một tập tin bản vẽ mới từ bảng điều khiển (? File / New / Board)
Xác định Loại mạch in
Trước tiên, hãy nhập lệnh DÂY để xác định đường viền của bảng mạch in. Hãy chọn phần 20Dimension như một lớp từ phần tham số ở trên và xác định đường viền của thẻ. Chúng ta phải hoàn thành nơi chúng ta bắt đầu. Bạn có thể thay đổi vị trí của các dòng bên ngoài bằng lệnh MOVE.
Thêm các
phần tử Hãy thêm các phần tử chúng ta muốn bằng cách sử dụng lệnh ADD. Nếu bạn không thể tìm thấy các yếu tố, từ trình đơn chương trình? Bạn có thể sử dụng thư viện bằng cách nhấp vào Thư viện / Sử dụng và tải thư viện bạn chọn. Bạn có thể thay đổi tên của các phần tử được thêm bằng lệnh NAME. Bạn có thể thay đổi giá trị của nó bằng lệnh VALUE. Nếu chúng ta muốn kết nối giữa các phần tử thông qua thẻ thay vì đường đồng (thường là mạch in một mặt), chúng ta có thể thực hiện điều này bằng lệnh SIGNAL.
Biểu tượng trên thanh công cụ được định hình. Chúng tôi cũng có thể chỉnh sửa các tuyến đường này tự động với Autorouter. Bạn có thể xóa các phần tử bằng lệnh DELETE.
Xác định loại tuyến đường
Chiều rộng của các tuyến đường đồng chúng tôi sử dụng trong Eagle, khoảng cách giữa hai con đường (Clearance), ví dụ, các con đường bằng đồng đến từ nguồn điện phải dày để được chứng minh dòng chảy. Chúng tôi làm điều này với lệnh CLASS. Chiều rộng của tuyến đường chỉ xuất hiện khi chúng tôi thêm nó vào thẻ. Chiều rộng, vv không thể được thiết lập cho những con đường chúng ta có cáp. Dưới đây là ví dụ về các tuyến đường có độ rộng khác nhau.
Khi chúng ta có thể sử dụng các thiết lập đến cửa sổ thông qua lệnh CLASS , chúng ta có thể sử dụng các giá trị khác nhau trong chính chúng ta.
Chuyển một mạch in từ bản vẽ sơ đồ
Mở tệp bus.sch làm ví dụ. 
Bạn phải bấm vào biểu tượng để chuyển mạch chúng tôi đã thực hiện trong bản vẽ sơ đồ mạch in Mạch được mở chưa được đăng ký trong trình soạn thảo bảng mạch in và cùng thư mục với bus brd được tạo ra. Với lệnh MOVE, bạn có thể định vị các phần tử và sửa đổi dòng ngoài của bảng để tạo bố cục mong muốn. Nếu bạn chạy lệnh RASTNEST hoặc nhấp vào biểu tượng trên thanh công cụ, nó sẽ hiển thị cho bạn số lượng kết nối được hiển thị trên thanh trạng thái. Chúng ta có 29 trong ví dụ của chúng ta.
Bản vẽ mạch in tự động Tôi
sẽ tự động chỉnh sửa bản in chưa được gửi đến trình soạn thảo bảng mạch in. 
Nhấp vào biểu tượng để mở cửa sổ vẽ tự động. Để cung cấp cho chúng ta một màn hình hiển thị một lớp hiển thị các lớp, hãy mang phần 16 phần dưới đến N / A. Vì vậy, thời gian sẽ được đặt thành một tầng. Nhấp vào nút OK và bạn sẽ thấy rằng nỗ lực được thực hiện để dịch chuyến đi. Nó mất thời gian tùy thuộc vào sự phức tạp của hệ thống và tốc độ của máy tính của bạn. Các mạch sẽ không được hoàn hảo, nhưng nó sẽ giúp bạn tiết kiệm từ nhiều rắc rối.
Nếu quá lâu, bạn có thể nhấp vào biểu tượng (dừng) để dừng nó. Nếu bạn di chuyển các yếu tố mạch một chút, kết quả sẽ khác nhau và nó có thể không có khả năng làm những gì bạn vừa làm. Các yếu tố như kích thước của các con đường, khoảng cách giữa hai con đường, sự co thắt của các yếu tố sẽ ảnh hưởng.
Trong ví dụ chúng tôi đã thực hiện bên dưới, mạch được đặt thành trạng thái-2. Một số cách để thực hiện việc này đã bị xóa (với lệnh RIPUP) và một lần nữa (AOTUROUTER). Để khôi phục đường dẫn hiện có, bạn phải bấm vào biểu tượng trên thanh công cụ hoặc gõ RIPUP trên dòng lệnh. Khi lệnh đang hoạt động, hãy nhấp vào đường dẫn đồng bạn muốn xóa. Để loại bỏ tất cả các tuyến đường đồng, hãy nhấp vào biểu tượng hoạt động lệnh RIPUP , và nếu có, tất cả các tuyến đường đồng sẽ trở về trạng thái 1 như trong trạng thái 1.

Định tuyến bằng tay các tuyến đường đồng (Thủ công) Nếu bạn không thích các tuyến đường đồng được thực hiện với lệnh AUTOROUTER, nó có thể được xóa bằng lệnh RIPUP. Bạn có thể tự định tuyến các tuyến với lệnh ROUTE. Biểu tượng trên thanh công cụ được định hình. Khi bạn kích hoạt lệnh, bạn có thể bắt đầu chuyển đổi nó thành một đường đồng bằng cách nhấp vào các kết nối cáp giữa các phần tử. Khi vẽ, bạn có thể chỉ định loại đường dẫn đồng từ thanh công cụ tham số, chẳng hạn như kích thước, lớp mà nó được vẽ, như trong lệnh WIRE.
Lệnh SPLIT
Chúng ta có thể thay đổi hình dạng và bố cục của tuyến đường được xây dựng bằng đồng. Bạn có thể chạy nó bằng cách gõ SPLIT tại dòng lệnh hoặc bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ Khi lệnh đang hoạt động, nhấp vào đường dẫn đồng và chỉnh sửa nó như mong muốn.
LƯU Ý: DISPLAY để vô hiệu hóa cho thấy các lớp mạch in vẽ như trong hình minh họa sơ đồ, MOVE để di chuyển các yếu tố, GROUP cụm thành viên để thay đổi thay đổi sở hữu, Hiện yếu tố, RIPUP để xóa dấu vết đồng, để tạo thành đồng theo dõi ROUTE, các yếu tố bên trong HIỂN THỊ để hiển thị,
ĐỒNG
HỒ ĐỒNG Hãy mở tệp Demo2.brd. Để tránh nhầm lẫn trong mạch, chúng ta chỉ nên xóa 1 lớp, 17 miếng, 18 Vias, và 20 lớp kích thước bằng lệnh DISPLAY (Trạng thái-1) Loại bỏ tín hiệu GND bằng lệnh RIPUP GND. Từ thanh công cụ, nhấp vào biểu tượng, gõ GND trên dòng lệnh và nhấn Enter. Bạn có thể thiết lập các giới hạn của phong trào như bạn muốn. Kết thúc bằng cách nhấp đúp vào nơi bạn bắt đầu. (Trạng thái-2) Sau đó nhập RASTNEST trên dòng lệnh hoặc nhấp vào biểu tượng (Trạng thái-3). Bạn có thể xem ảnh chụp màn hình của những gì chúng tôi làm bên dưới.
Thiết kế quy tắc kiểm tra
Khi thiết kế các đơn vị, chúng ta cần phải thực hiện một số sắp xếp để truyền đạt các thiết kế của các loại khác nhau của các tính năng của các công ty khác nhau, chẳng hạn như hình dạng của các yếu tố, độ dài của chân. Để thực hiện các chỉnh sửa này, hãy nhấp vào biểu tượng cho lệnh DRC , sau đó cửa sổ hộp thoại sẽ xuất hiện như trong hình bên dưới.

Cửa sổ đối thoại DRC
Sau khi thực hiện cài đặt, nhấp vào nút OK để chuyển thiết kế sang thẻ. Nếu lỗi (chẳng hạn như kích thước của pad, kích thước của các đinh tán, độ dày của các đường đồng) được hiển thị cho chúng tôi để sửa chữa nó.
Thư viện
Như bạn biết, các yếu tố bạn thêm vào bản vẽ sơ đồ và thiết kế mạch in được lấy từ thư viện. Trình soạn thảo thư viện có giao diện người dùng giống như mạch in và trình soạn thảo sơ đồ. Nó là đủ để biết thêm một vài lệnh để sử dụng trình soạn thảo thư viện.
Thư viện bao gồm 3 yếu tố.
• Đóng gói: Hình ảnh chân của phần tử trong bản vẽ mạch in 
• Biểu tượng: Hình ảnh trong bản vẽ sơ đồ 
• Thiết bị: Hình thức thực tế của gói và biểu tượng
Làm thế nào để mở một tệp thư viện mới? Hãy mở File / New / Library.

Mở chế độ chỉnh sửa gói với biểu tượng Gói điện trở và nhập R-10 làm tên gói. Trả lời câu hỏi được hỏi có. Nhập 0,05 inch làm đường hướng dẫn.
Khi chúng ta chọn biểu tượng để tạo ra các bộ phận được hàn vào mạch in (pad) của các ký hiệu được tạo ra , thanh thông số sẽ xuất hiện như dưới đây. Nó được sử dụng để điều chỉnh hình dạng của pad, đường kính (đường kính), chiều rộng lỗ (khoan). Thêm hai miếng đệm ở khoảng cách mong muốn.
được sử dụng để tạo ra các chân của điện trở phim và điện trở tụ điện trong kích thước của điện trở phim, và thậm chí tích hợp của một số công ty. Thanh công cụ tham số như sau. Với độ tròn, bạn có thể điều chỉnh độ tròn của phần tử.
Chọn 1 Lớp trên cùng làm lớp cho phần được đặt ở dưới cùng của thẻ. Bằng lệnh MIRROR, phần tử được chuyển vào mặt sau của thẻ. Do đó, các lớp (Top) được di chuyển đến các lớp b. Thêm 2 miếng đệm SMD.
bạn có thể thay đổi tên của các phần tử. Các phần tử được đặt tên theo thứ tự tăng dần.
Nó chỉ định cách phần tử sẽ xuất hiện 21 dòng được vẽ đến lớp tPlace. Bao nhiêu chi tiết bạn phải làm cho biểu tượng của bạn. Các lệnh ARC, CIRCLE, RECT và POLYGON cũng có thể được sử dụng. Làm điều đó thông qua các pad để lớp 51 lớp. Bạn có thể thêm dây với biểu tượng.
Chúng ta có thể thêm văn bản với biểu tượng. Văn bản tùy chỉnh cũng có thể được sử dụng như trong bản vẽ lược đồ (> VALUE). Có thể di chuyển văn bản bằng lệnh SMASH và MOVE.
Bạn có thể thay đổi các thuộc tính của các phần tử bằng cách nhấp vào biểu tượng từ thanh công cụ .
Biểu tượng điện trở Bạn có thể bỏ qua để
chỉnh sửa biểu tượng bằng cách nhấp vào biểu tượng. Nhập R làm tên biểu tượng và đặt đường dẫn thành 0,1 inch. Sự lựa chọn của Eagle là 0,1 dir.
Nhấp vào biểu tượng để chạy lệnh PIN Chọn các thuộc tính tham số như mong muốn từ thanh công cụ.
bạn có thể thay đổi tên của các chân.
Bạn có thể thêm văn bản và đường dẫn đến lớp Biểu tượng với các biểu tượng của nó.
Thiết bị điện trở Nhập thời gian bạn nhấp vào biểu tượng 
tên bạn cần sử dụng để truy cập phần tử chúng tôi đã thêm vào thư viện từ bản vẽ sơ đồ Chúng tôi là R-10. Thực tế là tên gói giống với tên thiết bị chỉ gây ra xung đột. Bạn có thể sử dụng * và * để xác định tên của thiết bị trong các gói và công nghệ khác nhau. * tên công nghệ, * loại gói thay thế tên. Tên thiết bị là 74 * 00, được yêu cầu để xác định hai thiết bị công nghệ khác nhau (L, LS) 7400. Loại gói sẽ được tự động thêm vào cuối tên. Vì vậy, bạn không cần phải viết 74 * 00 *. Nếu bạn muốn xem loại gói ở đầu tên, bạn có thể thêm biểu tượng * dưới dạng * 74 * 00 cho mỗi tên.

Nó được chỉ định cách gán cùng một tên (IC1, IC2 ... .ICN) cho cùng một loại phần tử được thêm vào trong trình soạn thảo lược đồ thông qua lệnh PREFIX . Để thay đổi giá trị của phần tử từ trình chỉnh sửa lược đồ, hãy đặt Giá trị từ nin thành Bật. có thể thay đổi tên của cánh cửa. Tên không quan trọng cho một cánh cửa. Bởi vì chúng không được hiển thị trong biểu đồ, nhưng chúng quan trọng đối với nhiều hơn một cổng.
Bằng cách nhấn nút Connect ở trên, chúng ta sẽ mở cửa sổ hộp thoại bằng cách đưa ra lệnh CONNECT tại dòng lệnh. Chúng tôi xác định chân trong gói được vẽ bởi các liên kết chân của biểu tượng mà chúng tôi vẽ trong cửa sổ này. Đối với định nghĩa này, chúng tôi chọn G $ 1.P $ 2 cho dưới dạng Tên pin và P $ 2 được đặt dưới dạng tên Pad và nhấp vào nút CONNECT để thêm kết nối vào Kết nối ở bên phải. Nếu bạn cho rằng mình đã thực hiện kết nối không chính xác, hãy chọn Kết nối trong Kết nối và hủy kết nối nếu bạn nhấn nút Ngắt kết nối.
Khi chúng ta nhập lệnh DESCRIPTION, chúng ta muốn viết thông tin mô tả về phần tử được tạo ra, một cửa sổ hộp thoại tương tự như cửa sổ bên dưới sẽ mở ra. Chúng tôi có thể viết cookie ở đây bằng cách sử dụng mã HTML
Chúng tôi sử dụng lệnh ADD đó tạo ra kết quả Tên thiết bị xuất hiện như một cấu trúc cây trong file thư viện, chúng tôi làm 40xx và thêm vào xuất hiện như là biểu tượng chi nhánh mới của một phần tử trong bản vẽ sơ đồ thể có nhiều hơn một biểu tượng hoặc giả sử 40 loạt để tạo ra một ký tự riêng biệt nêu tích hợp
bản vẽ nhận làm bằng những quả
Nói chung bạn muốn in nó trong bản vẽ của chúng tôi hoặc biên tập sơ đồ mạch cho các phiên bản Windows của tập tin in mạch cần phải chọn seçeng menu in. Ngoài ra, chúng tôi cũng nhập lệnh IN từ cửa sổ dòng lệnh dưới đây gửi đến lợi ích máy in ở đây sau khi các thiết lập cần thiết cho việc sản xuất máy in

Trong phiên bản Linux, đầu ra có một chút khác biệt, đầu tiên tệp postscricpt được tạo và sau đó được gửi tới máy in bằng lệnh lpr.
Tệp tải xuống danh sách LINK (ở định dạng TXT) link-18.zip mật khẩu-pass: 320volt.com

Post a Comment

[disqus] [facebook] [blogger]

MKRdezign

Biểu mẫu liên hệ

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget
Hỗ trợ trực tuyến